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大厂面试
goking-网易互娱游戏研发服务端二面
全程 35 分钟,主要围绕项目、场景题和 AI Coding 展开。
- 协程原理
- 为什么想来做游戏
- 之前有过游戏经历没(说本科用 Unity 跟着 B 站做了一个黑魂游戏)
- 做的游戏各种功能如何实现进行拷打
- 玩什么游戏(三角洲、王者荣耀)
- 场景题,三角洲手雷爆炸会对敌人造成伤害,这种功能如何实现(回答的球形碰撞检测)
- 三角洲全面战场手雷除了对敌人还有建筑造成伤害又该怎么实现
- 怎么计算敌人是不是在爆炸范围内(回答了暴力遍历)
- 能不能优化(回答了多线程扫描和分格子计算)
- 项目 1 拷打
- 项目 2 拷打
- 用过分布式吗
- 永劫无间振刀你会如何实现
- 如何实现让用户的体验感比如说爽感更好(回答了特效在客户端直接显示,服务器进行验证)
- 验证失败怎么办
- 回溯需要考虑什么?
- AI Coding 用的多吗
- 讲一下 AI Coding 心得
- 用的哪个 AI 工具(Codex 和 GPT-5.4)
- 上下文过长你会怎么解决
- 反问:游戏活动有问题策划被挨骂内部会怎么处理
- 反问:一个部门策划、客户端、服务端人员比例是多少